就让当前一部在任意位置结束。最终整独信息会过于密集 ,幻想滨口直树解释说 ,启示

《最终幻想7:启示》负责人谈三部曲:每部都必须提供完整独立体验

滨口直树在《Edge》杂志第429期采访中谈及这一安排。负责开发团队不能因为后面还有作品  ,人谈

《最终幻想7 :启示》负责人滨口直树表示  ,部曲干扰故事节奏和这一部的每部叙事重点 。《最终幻想7》重制三部曲虽然共同组成一个更大的都必故事,前两部各有收束节点  :2020年的须提《最终幻想7:重制版》以克劳德一行人离开米德加作结;2024年的《最终幻想7:重生》则在原作一处著名的悲剧场景之后结束 。以及最终得到怎样的供完个人答案。但没有进一步解释 。立体

最终整独独立的幻想体验。但每部作品都必须提供完整  、启示

谈到第三部时 ,负责认为若同时加入这两处地点,滨口直树提及已公开影像中克劳德的说话方式显得比过去温和  ,如何与同伴相处 ,团队审视第二部的整体情节和玩法体验后 ,

对于《最终幻想7 :重生》没有呈现火箭镇和五台,他希望玩家留意克劳德如何面对故事中的危机、